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Clicando: Hipopótamo
Tiching explorer Organización
- 3806 visitas
Aplicación interactiva para aprender a identificar al hipopótamo. El juego es muy sencillo, tan solo es necesario clicar con el ratón sobre el color elegido, arrastrarlo y soltarlo sobre la parte del…
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Autoevaluación T4 01 - La curiosidad por el saber
EduBook Organización
- 2361 visitas
Completa las pautas que deben seguirse a la hora de contar un relato en público. Utiliza las siguientes palabras: velocidad repetición atención expresividad Varía la para exclamar, preguntar, poner…
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Calcula. A transpiración dunha árbore
EduBook Organización
- 2361 visitas
Unha árbore ten 150000 follas, e cada unha delas perde por transpiración 1 mL de auga por hora durante un día caloroso de verán. Cantos litros de auga perde esta árbore á atmosfera durante un día…
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Bernhard Niesner: "Se aprende muchísimo cometiendo errores"
Mario Marín Docente
- 4 lo usan
- 1552 visitas
Hoy entrevistamos a Bernhard Nielsen, CEO y co-fundador de busuu.com, la comunidad online para aprender idiomas. De pequeño le encantaban los idiomas y ya mostraba espíritu emprendedor cuando, en la…
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Busquemos la raíz del conflicto
Edualter Organización
- 3843 visitas
El objetivo de esta actividad es identificar los componentes elementos que configuran el mapa del conflicto social y la violencia proetarra en el País Vasco. El debate estimula la creatividad a la hora…
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Clicando: Vaca
Tiching explorer Organización
- 3668 visitas
Aplicación interactiva para aprender a identificar a las vacas. El juego es muy sencillo, tan solo es necesario clicar con el ratón sobre el color elegido, arrastrarlo y soltarlo sobre la parte del…
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Cálculo mental: serie 1-5 restas
Tiching explorer Organización
- 3 lo usan
- 5712 visitas
Aplicación flash para trabajar el cálculo mental. Se compone de 40 operaciones de nivel inicial de restas que el alumno debe resolver en 1,2 ó 3 minutos. Los objetivos son mejorar la habilidad mental…
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Cálculo mental: serie 21-25 multiplicaciones
Tiching explorer Organización
- 6294 visitas
Aplicación flash para trabajar el cálculo mental. Se compone de 50 operaciones de nivel inicial-medio de multiplicaciones que el alumno debe resolver en 1, 2 ó 3 minutos. Los objetivos son mejorar la…
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Clicando: Oveja
Tiching explorer Organización
- 3562 visitas
Aplicación interactiva para aprender a identificar a las ovejas. El juego es muy sencillo, tan solo es necesario clicar con el ratón sobre el color elegido, arrastrarlo y soltarlo sobre la parte del…